Zapis ten, w odróżnieniu od zapisu robrowego, eliminuje korzyści, jakie mogłyby płynąć z przypadkowości w rozdaniu kart. Premiuje optymalne wykorzystanie karty, a niewykorzystanie jej jest karane.
Naliczanie IMP (International Match Points - Międzynarodowe Punkty Meczowe) z danego rozdania oparte jest na trzech tabelkach.
Górna tabela - punkty przed partią, dolna - po partii. W poniższych przykładach załóżmy, że para jest po partii (dolna tabelka).
1. Para wylicytowała 4H, a rozegrano 3H bez kontry. Naliczamy 620 (wylicytowano 4H) i odejmujemy 100 (jedna wpadka bez X). Razem 520.
2. Para wylicytowała 3D, bez kontry. Rozegrano 5D (dwie nadróbki) Zatem z wiersza 3D (wylicytowano 3) bierzemy 110 i dodajemy 2 razy po 20 (ostatni wiersz tej kolumny - "Nadróbki"). Razem 150.
3. Para wylicytowała 6H. Padła rekontra, wpadka bez 2. Zatem wiersz 6HXX, czyli 2.070 i od tej liczby w części "wpadki", wg kolumny XX (bo padła rekontra) odliczamy 2 razy po 1.000. Razem mamy +70.
4. Para wylicytowała 4HX i tyle rozegrano. Zatem 620 punktów.
Nazwę tę bazową liczbę jako N.
Tabela ta określa, ile punktów para powinna była uzyskać przy swojej sile karty. Liczymy "miltony" (HCP) sumarycznie dla obu rąk pary według punktacji: A-4, K-3, Q-2, J-1. Renonse i single nie są brane pod uwagę. Od pierwotnej liczby N (Tab. 1) odejmujemy liczbę naliczoną na podstawie powyższej tabelki, co daje nam bazową liczbę M. W naszych przykładach:
1. Para ma 27 HCP. Są po partii, zatem powinna zdobyć 600 punktów. Zdobyła jedynie 520. M=520-600=-80 (domniemany błąd w rozgrywce)
2. Para ma 24 HCp, zatem powinna zdobyć 290 punktów. M=150-290=-140 (niewykorzystana karta)
3. Para ma 29 HCP, wiec powinna zdobyć 660 punktów. M=70-660=-590 (za wysoka licytacja)
4. Para ma 26 HCP, więc wystarczyło jej zdobyć 520 punktów. Zdobyła 620. M=620-520=+100 (dobrze wykorzystana karta).
W zależności od tego, z jakiego przedziału jest liczba M (rónica między tym, co wylicytowaliśmy i rozegraliśmy a tym, co powinniśmy byli zdobyć), otrzymujemy IMP (in plus, albo in minus). W naszych przykładach:
1. M=-80, zatem -2 IMP
2. M=-140, więc -4 IMP
3. M=-590, co daje -13 IMP (duża wpadka)
4. M=+100, stąd +3 IMP
Uwaga. Na portalu kurnik.pl ta metoda nalicznia IMP odnosi się do pokoi "tabelka, bez statystyk". W pokojach "porównawczych" naliczony IMP jest porównywany z wynikami z innych 20 stołów z tym samym rozdaniem, więc ostatecznie naliczone punkty IMP z rozdania mogą się różnić od tych wyliczonych na podstawie powyższych tabelek. W tym przypadku odsyłam do linku "istotne informacje" na grze "brydż"